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 Regras de Duelos - Atualizado

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Evelyn Gardner Pallas
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Evelyn Gardner Pallas

Bicho-papão : Como assim acabou o vinho?!

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MensagemAssunto: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 15:01

Regras de Duelos


Regras criadas por: RPGHogwarts.org


- Assim como sempre foi, só poderão ser lançados 2 (dois) feitiços por postagem (um de ataque direto ou indireto e um de defesa). E o usuário terá 3 (três) minutos para se defender, caso isto não ocorra, o feitiço o atingirá.

[Observação: É fácil para quem está começando agora, se perder no que é considerado ataque indireto e o que não é, por isso mesmo é importante estar atento. Ataques indiretos são considerados aqueles em que você não lança o feitiço direto no seu adversário, mas próximo a ele para que ele tome o dano de alguma forma. Por exemplo: Abalos de parte da estrutura, lançar objetos, criar chamas próximo do adversário e/ou em outro ponto da sala e utilizá-las para dar algum dano, etc. Se é considerado ataque direto, apenas aqueles onde o feitiço é direcionado realmente ao adversário como, por exemplo, o feitiço estuporante.]

- A partir do momento em que a defesa foi postada, seu efeito com o outro feitiço ocorre de imediato, impossibilitando terceiros de retirá-lo do local antes que o feitiço se choque. Será permitida a retirada por terceiros do local, porém o usuário estará afetado com as características do feitiço, SE possível algum anti-feitiço ou feitiço que “salve” ou traga a vítima ao seu estado normal, o mesmo deve ser POSTADO em algum lugar e enviado o link para os julgadores.

[Observação: A partir do momento que a postagem do seu adversário foi feita, se é considerado que o feitiço dele está indo em sua direção, sendo que em ON você teria segundos para se defender, enquanto em OFF são os 3 (três) minutos. Uma vez que isso acontece, você não pode ser retirado do local por algum amigo, sendo obrigado a se defender ou sair você mesmo do local, caso o feitiço que esteja vindo em sua direção não possua a defesa obrigatória por ser um feitiço com contra-feitiço. Após este lance, caso você tenha sido atingido ou não, é permitido a entrada de mais uma pessoa para lhe retirar dali. No que caso tenha sido atingido, precisando de cuidados, você deve pedir para postarem te curando e enviar o link da cura para os julgadores o quanto antes.]

- O duelista tem 3 (três) minutos para postar sua defesa ou ataque, de forma que segundos não serão contados/levados em consideração. Porém, uma vez postada a sua defesa/ataque, o duelista não poderá mais editar e estará aberta a próxima “rodada” do duelo.

[Observação: Caso um duelista poste antes do prazo dos 3 (três) minutos acabar ou então em cima da “risca”, a sua postagem de defesa/ataque é válida, de maneira que ele inicia a próxima rodada do duelo, sendo proibido de editar a sua postagem para enganar o seu adversário. Duelistas que editam sua postagem, estão sujeitos a punição com a perca do duelo. Casos onde o duelista extrapola os 3 (três) minutos, desconsiderando os segundos, ele é atingido pelo ataque que estava vindo em sua direção e sofrendo os danos do mesmo, os quais podem ou não ser fatais. É de direito do duelista, quando o seu adversário não posta dentro dos 3 (três) minutos limites, fazer mais uma postagem de ataque, desde que o seu adversário ainda não tenha postado, mesmo que atrasado.]

- É obrigatório que o duelista siga a lógica de defesa/ataque ou ataque/defesa em sua postagem, levando em consideração a regra do efeito imediato que diz que, quando o seu adversário lhe ataca, o efeito do feitiço mesmo ocorre de imediato.

[Observação: O duelista deve estar sempre atento, uma vez que o seu adversário lhe ataca o feitiço do mesmo tem efeito imediato, o que irá lhe obrigar a ter como primeiro feitiço de sua postagem, uma defesa para a investida do oponente, para depois colocar o seu ataque. Se você foi atacado duas vezes na postagem do adversário, se defenda do primeiro ataque antes de se defender do segundo. Não pule ou inverta a ordem das defesas e ataques, ou você poderá sair bastante prejudicado.]

- Duelistas estão proibidos de atacar e sair do local na mesma postagem. Caso haja uma segunda postagem sendo ela uma saída do local, essa postagem deverá esperar o término dos 3 (três) minutos da primeira para ter efeito.

[Observação: Quando o duelista ataca uma pessoa que está em um local desprotegido, ou até mesmo ataca outro duelista, ele não pode sair durante os 3 (três) minutos seguintes, os quais é de direito do que foi atacado se utilizar para defender e, caso deseje, também contra-atacar. Em casos onde o usuário atacado não posta a sua defesa dentro dos 3 (três) minutos, ele recebe o dano e o seu atacante pode atacar novamente ou se retirar do local. Caso o atacante poste atacando e saindo na mesma postagem, a sua saída se torna inválida e ele continua no local. Somente é permitido a saída do atacante logo em seguida de seu ataque, quando os 3 (três) minutos de prazo para o atacado se defender se esgotam, ou seja, a partir do “quarto minuto” após a sua postagem de ataque.]

- Após a saída de ambos duelistas, o local retorna a sua forma original, ou seja, todos os danos na estrutura causados pelos duelistas, são desconsiderados e o local volta a estar como antes do duelo.

- Em casos de sequestro, deve-se postar em algum lugar Ongame do RPG, TUDO o que foi feito com o sequestrado, todas as ações. Os sequestradores terão o prazo de até 1 (uma) semana após o veredito final do sequestro, para postar suas ações com quem sequestrou. Caso se exceda esse prazo, o sequestrado será considerado novamente livre.

[Observação: Caso o player tenha sequestrado alguém, este deverá postar em algum tópico em até 7 (sete) dias após o término do julgamento do sequestro, o que ele fez com o personagem sequestrado. Após a postagem das ações com o sequestrado, ele deverá encaminhar o link do que fez (se torturou e depois soltou, se torturou e depois matou, se matou direto ou se simplesmente soltou) para o responsável por ter fechado o julgamento, para que as ações sejam consideradas como feitas. Caso o player sequestrador não poste nada durante 7 (sete) dias após o fechamento do seu julgamento, o personagem sequestrado está automaticamente livre do sequestro e, qualquer ação do sequestrador com o mesmo depois disso, será inválida.]

- Ao postar diferencie sempre as ações, falas e pensamentos (ações, feitiços verbais e feitiços não-verbais) de suas postagens. Por padrão em duelos, usa-se: “Feitiços não-verbais” (entre aspas “ ” ), - Feitiços Verbais/fala (depois de um travessão ou underline – ou _) e Ação (sem nada especificando ou entre asteriscos * *). Qualquer outro tipo de postagem diferente desse padrão, irá exigir do duelista uma legenda na sua assinatura, para que assim todos fiquem cientes de que tipo de característica você está dando a mensagem postada.

[Observação: Caso o duelista não siga a legenda padrão e não tenha um indicativo em sua legenda para a qual está usando, ele estará sujeito a sofrer os danos causados pelo adversário e perder o duelo. Uma boa legenda e explicada para todos é importante, pois além de não prejudicar o seu adversário, também auxilia o entendimento dos julgadores na hora do julgamento.]

- É terminantemente proibido o uso de cores escuras ou extravagantes em postagens de duelos.

[Observação: Embora não seja o mais indicado, você pode sim colorir a sua postagem de duelo, porém deve se manter atento a limitações: Cores extravagantes = muito berrantes ou que causa incomodo para a leitura; Cores escuras = Preto ou similares, os quais se funde ao fundo do RPG e se torna impossível a leitura sem que selecione a mensagem inteira. O uso destes tipos de cores não são aceitos, pois prejudicam a leitura tanto do seu adversário quanto dos julgadores. Então, caso goste de colorir a postagem (lembrando que isto pode prejudicá-lo no ato de mandar a mensagem dentro dos três minutos também), confira primeiro sempre com algum amigo/colega se aquele tom de cor é meio incomodo aos olhos ou não.]

- Deve-se especificar falas ON e OFF, ainda que esteja claro o que é OFF ou ON, se não for especificado será considerado tudo ON ou OFF. Caso só tenha falas ON, não é preciso especificar.

[Observação: Isso é válido apenas para postagens onde o duelista comenta algo em OFF, para depois fazer a sua ação em ON. Caso o mesmo coloque “OFF:” e comente alguma coisa e apenas dá enter e já faça seu post, sem colocar “ON:” antes de especificar suas ações e feitiços, o seu post é considerado inteiramente OFF. O correto é o duelista comentar assinalando o “OFF” e após isto, colocar um “ON:” antes de iniciar a sua postagem de fato. Lembrando que casos de “OFF: Saio dali”, não são considerados a menos que esteja na sua postagem a saída como ON sendo descrita.]

- Em casos de duelos onde haja desvantagem (2x1, 3x1, 3x2 e etc), é necessário que o duelista poste em OFF logo no começo do duelo que ACEITA desvantagem no decorrer do mesmo.

[Observação: Caso o duelista não especifique em OFF logo no início que aceita duelar com mais de uma pessoa ao mesmo tempo, qualquer tipo de ataque de terceiros para com o mesmo, no decorrer do duelo, será desconsiderado. Um duelista não é obrigado a duelar em desvantagem, a menos que ele realmente diga que aceita que tal coisa aconteça.]

- O abalamento de grandes estruturas, fazendo parte da mesma desmoronar será considerado somente nos casos em que o duelista usa esse recurso para ferir o oponente. Exageros serão limitados. Ex. De grandes estruturas: Torre Eiffel, Arco do Triunfo, Igrejas, etc.

[Observação: Casos considerados serão aqueles em que o abalamento daquela parte da estrutura, seja usado para uma tentativa de dar dano em seu oponente. Como fazer com que parte do teto caía em sua cabeça e etc. Casos onde serão desconsideradas/limitadas as ações, são aqueles onde TODA a estrutura é posta abaixo ou onde o duelista faz aquilo desmoronar sem motivo algum. Sendo que nestes casos, os julgadores considerarão válido que apenas uma parte da estrutura veio abaixo, sem exageros. Já quando a estrutura é pequena, não existe problema algum em dizer que toda ela desmoronou por qualquer motivo que seja.]

- Caso seja atingido por um feitiço que impossibilita de fazer algo e não se defenda como, por exemplo, andar ou outras funções, o alvo sofrerá os efeitos do feitiço por 3 (três) minutos. Somente após este prazo, a vítima voltará ao normal. Tendo por exceção casos como: Imperius, Radium e feitiços que possuem Anti-feitiços como, por exemplo, Enervate para o Estupefaça.

[Observação: Caso a sua defesa seja errônea, não efetiva ou não tenha acontecido, de forma que você tome o dano daquele feitiço, você sofrerá as suas consequências por apenas uma rodada do duelo, estando suscetível aos próximos ataques de seu oponente. Após essa rodada do duelo, os efeitos que você está sofrendo por ter sido atingido são considerados finalizados, tendo você recuperando alguma função perdida. Lembre-se de que existem exceções, como nos casos de feitiços que possuem seus anti-feitiços, danos irreparáveis (como ser atingido por um raio, ter sido queimado seja por fogo ou ácido, etc), assim como os efeitos de um Imperius.]

- Será cobrada dos duelistas uma boa descrição e lógica em suas defesas. Sendo assim, necessário que o duelista descreva que se abaixou, olhou para cima ou “virou-se” para o lado ou para trás durante o duelo, para se defender de ataques.

[Observação: Na hora de se defender, o duelista deve estar sempre atento a forma como o seu adversário descreveu o ataque. Desta forma, por exemplo, caso ele tenha dito que conjurou algo a centímetros ou milímetros de distância acima de você, é importante que na hora de sua defesa, você diga que se abaixou e olhou para cima, para não ser atingido de imediato e também ter visão do objeto, para que sua defesa seja válida. A falta de uma boa descrição na hora de se defender, pode acarretar a perca do duelo ou a incapacitação momentânea do duelista. Lembre-se sempre de ter visão do que está vindo em sua direção, assim como ter uma distância mínima para fazer seus movimentos, ou se manter o máximo possível parado dependendo dos ataques.]

- O duelista deverá esperar 3 (três) minutos para lançar outro feitiço, caso ele seja atacado ele poderá se defender mesmo não tendo ainda passado os 3 (três) minutos.

[Observação: Isso quer dizer que, após você atacar e iniciar uma rodada, você deve aguardar os 3 (três) minutos para que seu oponente se defenda. Caso ele se defenda antes dos 3 (três) minutos acabarem, é considerado a abertura de uma nova rodada para você, onde um novo prazo de 3 (três) minutos para que você poste a sua defesa passa a existir. Dessa forma, você desconsidera qualquer tempo que ainda restasse para o seu adversário postar, iniciando a contagem dos 3 (três) minutos do tempo que você tem para postar. Caso o seu adversário não poste nos 3 (três) minutos prazo dele, no quarto minuto após a sua postagem, primeiro minuto após o vencimento do prazo do seu adversário, você poderá estar fazendo uma nova postagem de ataque.]

- Ataques corporais (luta física) que ocorram durante um duelo, não serão considerados pelos Julgadores na hora do julgamento. Ex.: Dar socos, chutes, pontapés e etc no adversário.

- Está TOTALMENTE proibido apagar postagens e voltar a postar com feitiços diferentes, uma vez que além de ser sacanagem com o seu oponente, ainda confunde o duelo e não se sabe se a pessoa editou a postagem ou não. Caso alguém faça isso, perderá automaticamente o duelo.

[Observação: Casos onde você delete a sua postagem no meio do duelo, após ter feito a mesma, o seu ato de apagar a postagem irá lhe custar a perca do duelo. Uma vez postada a sua defesa/ataque, ela não pode ser mudada, seja através de edição ou re-postagem.]

NOTA I: Todos os feitiços devem ser defendidos com outros feitiços, seja direta ou indiretamente. Não serão permitidas mais mensagens como “Me desvio” ou outras parecidas para se esquivar de feitiços. Ex. De desvio:


Duelista 1: *Aponto a varinha para o meu adversário *
- Accio Varinha!

Duelista 2: *Vejo o meu oponente tentar pegar minha varinha e seguro ela com força até o efeito do feitiço passar *

NOTA II: O desvio de feitiço por meio dos feitiços Speculum e Aberratio Ictus poderá ser usado SOMENTE UMA VEZ a cada feitiço lançado; caso ocorra uma segunda vez, independente de qual feitiço usado, a ação será inválida. Exemplos de casos proibidos:

Caso 1: (Duelista A) * Aponto a varinha para o auror *
- Bombarda!

(Duelista B) *Aponto a varinha para o feitiço *
- Speculum!

(Duelista A) *Vejo o feitiço voltar para mim e miro o mesmo *
- Speculum!

Caso 2: (Duelista A) *Aponto a varinha para o meu oponente *
- Bombarda!

(Duelista B) *Aponto a varinha para o feitiço *
- Speculum!

(Duelista A) * Vejo o feitiço voltar para mim e miro o mesmo *
- Aberratio Ictus!

[Observação: É obrigatório que no lugar do segundo “desvio” por feitiço, o duelista o defenda de alguma forma que não seja o rebatendo.]

NOTA III: Duelistas não podem aparatar e retirar alguém do lugar e sair na mesma postagem. Exemplo de postagem errada:

* Aparato no Bar, pego um aluno (fulano de tal) e aparato com ele*

[Observação: Para retirar a pessoa de um local, você deve no primeiro post aparatar ali e abordar a pessoa, sendo que apenas após passar 3 (três) minutos depois de sua chegada, ou seja, no quarto minuto após a sua postagem, é que você pode aparatar dali com a pessoa em segurança.]

NOTA IV: É OBRIGATÓRIO que todo duelista seja quando for atacar, sequestrar, duelar ou retirar alguém de um lugar, o identifique em sua postagem, colocando o nickname completo do usuário o qual deseja retirar do lugar. Exemplo de postagem correta:


*Aparato no local e aponto minha varinha para o Fulano de Tal *
- Avada Kedavra!

OU

*Aparato no local e aponto minha varinha para um cara que estava ali de bobeira (Ciclano de Tal) *
- Avada Kedavra!

NOTA V: Não é possível utilizar-se do feitiço Carpe Retractum mais do que DUAS vezes SEGUIDAS. Na terceira vez, o feitiço não é levado em consideração. Exemplo de postagem errada:

Duelista 1: *Aponto a varinha para o meu oponente *
- Bombarda!

Duelista 2: *Aponto a varinha para a parede ao meu lado *
- Carpe Retractum!

Duelista 1: *Aponto novamente a varinha para o meu adversário *
- Estupefaça!

Duelista 2: *Aponto novamente a varinha para uma outra parede oposta *
- Carpe Retractum!

Duelista 1: * Novamente aponto a varinha para o meu adversário*
- Glacius!

Duelista 2: *Aponto mais uma vez a varinha para outra parede mais ao longe *
- Carpe Retractum!

[Observação: No terceiro Carpe Retractum a defesa é considerada inválida e o duelista permanece no mesmo lugar, sendo atingido pelo ataque do oponente. Lembre-se de que isso é válido apenas para o uso SEGUIDO do feitiço, sendo que caso o duelista alterne sua defesa, ele pode usar quantos carpe retractum desejar ao longo do duelo.]

NOTA VI: Nem todo feitiço defende outro feitiço, sendo que apenas contra-feitiços específicos e feitiços de proteção, os que defendem. Exemplo de defesa errada:


Duelista 1: *Aponto a varinha para o Ciclano *
- Avada Kedavra!

Duelista 2: *Aponto a varinha para o feitiço que vinha em minha direção *
- Expelliarmus!
*Anulo o seu feitiço *

[Observação: Fique sempre atento nos feitiços que possuem contra-feitiços, assim como nos feitiços que são REALMENTE de defesa. Um feitiço qualquer NÃO rebate/defende o outro dessa forma. Lembre-se de que, para além do fato das varinhas de Harry e Voldemort inicialmente serem “gêmeas”, na batalha final em Hogwarts a varinha das varinhas jamais mataria Harry, por ele ser seu verdadeiro dono. Dessa forma, é necessário desmitificar o fato de que um Avada ou qualquer outro feitiço, pode ser facilmente rebatido com um Expelliarmus ou qualquer outro feitiço dessa forma. Existem feitiços os quais cumprem essa função.]

NOTA VII: Os feitiços “Protego”, “Aberratio Ictus” e “Desino Lacesso” só defendem feitiços que estão listados até a lista do 5º ano, não defendendo feitiços listados nas listas do 6º e 7º ano, assim como na de Adultos e Mestres. Enquanto isto, o feitiço “Speculum” só defende feitiços que estão listados até a lista do 4º ano, não defendendo feitiços listados nas listas do 5º, 6º e 7º ano, assim como na de Adultos e Mestres. A não ser, é claro, os casos de feitiços que possuem contra-feitiços específico para defesa, como o Commoror Virga para o Expelliarmus.

[Observação: Tenha em mente que estes feitiços de defesa/rebate listados, defendem apenas feitiços até um determinado ano/nível, tendo por exceção de defesa/rebate os feitiços que são de defesa obrigatória com o seu contra-feitiço específico.]

NOTA VIII: Feitiços que possuírem contra-feitiços deverão ser defendidos OBRIGATORIAMENTE com os seus contra-feitiços específicos.

[Observação: Lembre-se de que, até mesmo quando você deseja sair de um lugar, caso tenha sido atacado por um feitiço que possuí contra-feitiço, você deve defendê-lo antes de sair dali, do contrário sua saída é inválida. Uma vez que aparatação é uma defesa inválida para feitiço com contra-feitiços, assim como um simples “saio dali” é considerado um desvio, já que estes feitiços são de defesa obrigatória.]

NOTA IX: Todo duelista que for gravemente ferido em duelos, com ferimentos que possam levá-lo a morte, este deverá postar no Hospital St. Mungus com medibruxos para a sua cura. Caso não o fizer, o seu ferimento será considerado no próximo duelo podendo acarretar a sua morte. Membros da Irmandade Negra, no entanto, podem postar em sua sede ou em outro local, sendo curado por alguém de sua confiança.

[Observação: Após a postagem se recuperando, é necessário que o duelista envie o link da postagem de cura para quem fechou o seu julgamento, de forma que se registre a cura do mesmo.]

NOTA X: Casos de SEQUESTRO em HOGWARTS, somente serão VÁLIDOS se forem feitiços na Floresta Proibida. Demais locais, mesmo que nos terrenos do Castelo, o sequestro não é considerado válido.

NOTA XI: MORTES em HOGWARTS, somente serão válidas por parte de CRIATURAS mágicas na Floresta Proibida. Mortes ocasionados por alunos, professores, diretores, aurores, funcionários e afins, não será válidas em lugar nenhum de Hogwarts. No entanto, tenham em mente que lobisomens em sua forma animal, também podem matar na Floresta Proibida.

NOTA XII: Os Aurores que prenderem qualquer tipo de infrator, devem aparatar para o Ministério da Magia e não Azkaban, onde deverá deixar a pessoa que prendeu em uma Cela Provisória esperando o julgamento e transferência para Azkaban. Lembrem-se de que Azkaban é protegida contra aparatações e fugas, de forma que a prisão deve ser feita com o sujeito sendo encaminhado inicialmente para o Ministério da Magia.



- Nos duelos e no RPG em geral, o aluno poderá somente usar feitiços do seu ano escolar e do ano posterior correspondente. Exemplo:

Um aluno do 1º ano poderá usar feitiços do 1º ano e do 2º ano. SOMENTE.
Um aluno do 2º ano poderá usar feitiços do 2º ano e do 3º ano. SOMENTE.
[Assim por diante]

- Os alunos também poderão usar feitiços de anos anteriores. Exemplo:

Um aluno do 3º ano poderá usar, além de feitiços do 3º e 4º ano, feitiços do 2º e 1º ano.
Um aluno do 2º ano poderá usar, além de feitiços do 2º e 3º ano, feitiços do 1º ano.
[Assim por diante]

> NENHUMA EXCEÇÃO SERÁ ABERTA <

NOTA FINAL: Sobre a classificação de feitiços, segue abaixo a lista com os feitiços classificados entre as 5 (cinco) principais classificações necessárias, sendo elas: Encantamentos (feitiços de controle, etc), Conjurações (feitiços capazes de conjurar algo no lugar em que o duelista deseja), Anti-feitiço (feitiços que cortam o efeito de um feitiço após o seu alvo ter sido atingido), Contra-feitiço (feitiço que repele um feitiço específico antes que o seu alvo seja atingido) e Elementais (feitiços que mexem com elementos da natureza). É valido lembrar, no entanto, que muitos feitiços podem possuir mais de uma classificação.

Abaixo, a lista com os feitiços classificados:



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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 15:01

1º Ano

www.rpghogwarts.org


Accio
Descrição: Feitiço convocatório que serve para atrair coisas. Faz com que um objeto venha voando até o convocador, mesmo que esteja a uma grande distância. Pode ser usado de duas formas: Formulando o feitiço e nomeando o objeto desejado ( - Accio Medalhão!), ou apontando a varinha na direção do objeto desejado, dizendo o feitiço para atrair o objeto até si (*aponto a varinha para a varinha do fulano * - Accio!).
Classificação: Feitiço Convocatório.

Aguamenti
Descrição: Produz água das mais diversas formas, também pode ser usado para controlar a água, em algum local, que não tenha sido criada através de feitiços. O controle da água é de uma quantidade limitada, não sendo possível o controle de grandes quantidades de água.
Classificação: Conjuração/Elemental e Encantamento.

Alohomora
Descrição: Usado para destrancar portas e fechaduras.
Classificação: Encantamento.

Aberto
Descrição: Uma variação um pouco mais forte do Alohomora, podendo ser usado para destrancar portas, janelas e cadeados.
Classificação: Encantamento.

Bamboé
Descrição: Faz com que as pernas do oponente fiquem “Bambas”, impedindo-o de correr ou dependendo da força, de andar. Afeta somente as pernas.
Classificação: Azaração.

Bubbles
Descrição: Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanho.
Classificação: Conjuração.

Capilaris
Descrição: Faz os cabelos do bruxo crescerem o tanto que for especificado.
Classificação: Encantamento.

Cara-de-lesma
Descrição: Faz o alvo vomitar lesmas por um determinado período de tempo.
Classificação: Azaração.

Carpe Retractum
Descrição: “Puxa” alguém ou atraí alguma coisa. O seu alvo deve ter o peso inferior ao do duelista, caso o mesmo deseje atraí-lo em sua direção. Porém, caso a sua intenção seja ser “puxado” até o alvo, este deve ter um peso superior ao duelista.
Classificação: Desconhecida.

Coloris Morphio
Descrição: Muda determinado alvo de cor, não afetando grandes superfícies e sendo menos efetivo em criaturas vivas.
Classificação: Encantamento.

Densaugeo
Descrição: Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade fora do normal.
Classificação: Azaração.

Extingue Coloris
Descrição: Faz com que os alvos coloridos voltem a sua cor original.
Classificação: Anti-feitiço do Coloris Morphio.

Enervate
Descrição: Serve para acordar alguém que está desmaiado ou foi petrificado por meio de um feitiço.
Classificação: Anti-feitiço bastante usado para o Estupefaça e o Petrificus Totalus.

Digicut
Descrição: Feitiço capaz de remover um dedo de sua vítima, sendo necessário que quem o lança especifique qual dedo é. Exemplo: Digicut dedo médio!
Classificação: Azaração/Maldição.

Feraverto
Descrição: Feitiço Transfiguratorio usado para transformar animais em cálices de água.
Classificação: Transfiguração.

Flagrate
Descrição: Cria uma chama fina no ar, que permite fazer desenhos com a varinha. O desenho dura apenas por um tempo.
Classificação: Elemental.

Flipendo
Descrição: Lança uma rajada mágica capaz de empurrar um alvo de pequeno ou médio porte a uma curta distância, podendo enfraquecer ou tontear o seu alvo.
Classificação: Encantamento.

Furnunculus
Descrição: Conjura furúnculos no oponente.
Classificação: Azaração/Conjuração.

Fumus
Descrição: Feitiço que cria uma fumaça densa a qual impossibilita a visão.
Classificação: Conjuração.

Harpa Retificus
Descrição: Um som de orquestra sai da varinha e pode ser utilizado para dançar.
Classificação: Encantamento.

Limpeza
Descrição: Limpa objetos destruindo a poeira ou a sujeira.
Classificação: Desaparição (Desaparecimento).

Locomotor Mortis
Descrição: Conhecido como o “feitiço das pernas presas”, ele é capaz de fazer com que as pernas do oponente grudem por algum tempo.
Classificação: Azaração.

Lumus
Descrição: Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Classificação: Elemental.

Mobiliarbus
Descrição: Feitiço capaz de mover objetos.
Classificação: Encantamento.

Nox
Descrição: Apaga a luz da ponta da varinha, a qual foi gerada pelo feitiço Lumus.
Classificação: Anti-feitiço do Lumus e suas variações.

Petrificus Totalus
Descrição: Paralisa a vítima, impossibilitando-a de executar qualquer movimento. Quando atingida a vítima pode voltar a se mover apenas no uso de um anti-feitiço (Enervate).
Classificação: Encantamento.

Protego
Descrição: Cria uma barreira para proteger o bruxo, não protege contra feitiços que possuem contra-feitiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc. Também usado para bloquear o feitiço Legilimens. Não funciona com Maldições Imperdoáveis.
Classificação: Conjuração (Feitiço de Defesa).

Offendo
Descrição: Faz o alvo tropeçar.
Classificação: Azaração.

Quietus
Descrição: Faz a voz, que foi aumentada magicamente, voltar ao normal.
Classificação: Anti-feitiço do Sonorus.

Reducto
Descrição: Faz coisas explodirem, não tendo efeito considerável em grandes objetos ou então em criaturas.
Classificação: Encantamento.

Relaxo
Descrição: Este feitiço é usado para fazer com que alguma que esteja presa, segurando algo, solte-se.
Classificação: Anti-feitiço do Incarcerous e similares.

Reparo
Descrição: Repara coisas quebradas.
Classificação: Encantamento.

Revellio
Descrição: Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecerem.
Classificação: Anti-feitiço.

Ructo
Descrição: Faz o alvo soltar um arroto instantaneamente.
Classificação: Azaração.

Shuffe
Descrição: Embaralha a voz do alvo, fazendo o mesmo ficar com voz grave e logo em seguida fina, alternando entre um mínimo período de tempo.
Classificação: Azaração.

Silencio
Descrição: Feitiço Silenciador. Impede o oponente de falar por um limite de tempo, muito útil também em grilos e cigarras que ficam zumbindo à noite.
Classificação: Encantamento.

Sonorus
Descrição: Amplia magicamente a voz da pessoa que o usa, sendo que a pessoa deve apontar a varinha para a garganta na hora de realizá-lo em si mesma.
Classificação: Encantamento.

Travalíngua
Descrição: Faz a língua prender no céu da boca.
Classificação: Azaração.

Triplesang
Descrição: Conjura duas entidades semelhantes a você, algo como projeções holográficas. Elas copiam todos os seus movimentos, cores, luzes e feitiços. Porém, nada as atinge e nem nada que elas lançam é efetivo e atinge alguém, seus feitiços não passam de um simples reflexo do feitiço original, nada além de luzes e formas. Suas cópias também não possuem sons, o que as torna perceptíveis.
Classificação: Conjuração/Ilusionismo.

Ventus
Descrição: Um jato de ar fresco é utilizado para dissipar gases e fumaças, assim como secar roupas.
Classificação: Elemental/Anti-feitiço do feitiço Fumus.

Vomere
Descrição: Faz o alvo vomitar.
Classificação: Azaração.

Wingardium Leviosa
Descrição: Faz objetos levitarem, desde que o bruxo aponte a sua varinha para o objeto que deseja levitar.
Classificação: Encantamento.




Ministra Presidente da Suprema Corte Bruxa


Última edição por Evelyn Gardner Pallas em Dom 31 Maio 2020 - 21:31, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 15:02

2º Ano

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Animus Corpus
Descrição: O feitiço tem a capacidade de encantar algo inanimado, o feitiço pode ser usado de incontáveis maneiras, desde caldeirões se auto-mexerem até dar vida a pequenos seres inanimados. O bruxo só poderá controlá-lo quando se usado em objetos de porte pequeno ou médio, sendo APENAS UM objeto por vez. Assim como sendo necessário que o bruxo se mantenha concentrado no feitiço, para que não perca o controle do mesmo.
Classificação: Encantamento.

Aqua Eructo
Descrição: Da varinha saí água o suficiente para apagar incêndios.
Classificação: Elemental.

Arania Exumai
Descrição: Feitiço usado para repelir aracnídeos.
Classificação: Defensivo/Encantamento.

Alarte Ascendare
Descrição: Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
Classificação: Encantamento.

Ascendio
Descrição: Lança o seu conjurador para cima.
Classificação: Encantamento.

Cabeça-De-Bolha
Descrição: Cria uma bolha em volta da cabeça, permitindo a pessoa respirar embaixo d’água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.
Classificação: Conjuração.

Cistem Aperio
Descrição: Serve para explodir fechaduras.
Classificação: Encantamento.

Colloportus
Descrição: Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta quando se usa o anti-feitiço adequado (Alohomorra).
Classificação: Encantamento.

Conjuctivictus
Descrição: Uma azaração temporária que ataca os olhos do inimigo, podendo deixar cego por algum tempo.
Classificação: Azaração.

Ducklifors
Descrição: Transforma o alvo em um pato.
Classificação: Transfiguratório.

Defodio
Descrição: Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira e Vidro.
Classificação: Encantamento.

Descendo
Descrição: Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se para baixo.
Classificação: Encantamento.

Draconifors
Descrição: Transfigura estátuas de dragões em dragões reais, possibilitando controlá-los.
Classificação: Transfiguratório/Encantamento.

Erecto
Descrição: Feitiço capaz de montar coisas rapidamente, sejam objetos desmontáveis ou então blocos ou destroços em algo novo. Seu efeito, no entanto, quando relacionado a blocos ou destroços dura apenas uma rodada não sendo durável.
Classificação: Encantamento.

Engorgio
Descrição: Faz uma pessoa “alvo” aumentar de tamanho, aumenta o tamanho de objetos.
Classificação: Encantamento.

Espantamuns
Descrição: Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram muito tempo.
Classificação: Defensivo/Encantamento.

Everte Statum
Descrição: Faz o oponente dar piruetas no ar.
Classificação: Azaração.

Expulso
Descrição: Funciona de modo parecido com o feitiço Reducto, mas com intensidade maior aparentando uma pequena explosão de ar ou pressão.
Classificação: Elemental.

Ferreous
Descrição: Feitiço utilizado para atacar o oponente com um jato de ar, similar a uma rajada de vento de uma tempestade, capaz de lançar o oponente para longe e derrubar paredes que não tenham uma base fixa.
Classificação: Elemental.

Lacarnum Inflamarae
Descrição: Uma chama saí da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.
Classificação: Elemental.

Lumus Solem
Descrição: Cria um feixe de luz, semelhante à luz solar, na ponta da varinha. Impossibilita a visão por alguns minutos e se exposto por muito tempo, poderá causar danos definitivos à visão.
Classificação: Elemental.

Mursu Linguae
Descrição: Induz o alvo a morder a própria língua, não chega a machucar, apenas a causar dor.
Classificação: Azaração.

Glacius
Descrição: Uma pequena rajada de gelo saí da ponta da varinha, congelando totalmente alvos de pequeno ou médio porte, não tendo um efeito total em grandes alvos.
Classificação: Elemental.

Herbivicus
Descrição: Faz com que as plantas cresçam mais rápido.
Classificação: Elemental.

Homorfo
Descrição: Faz com que lobisomens, animagos, metamorfomagos ou objetos transfigurados voltem a sua forma inicial/original.
Classificação: Destranfiguratório.

Impervius
Descrição: Feitiço capaz de tornar objetos impermeáveis contra água.
Classificação: Encantamento.

Incendio
Descrição: Conjura chamas no local desejado, sendo controlado pelo conjurador enquanto este estiver concentrado no feitiço, podendo começar um incêndio.
Classificação: Elemental/Conjuração/Encantamento.

Immobilus
Descrição: Paralisa pessoas ou criaturas por um curto período de tempo.
Classificação: Encantamento.

Inflatus
Descrição: Infla pessoas, criaturas e objetos.
Classificação: Azaração.

Verdimillious
Descrição: Uma variante mais forte do feitiço Flipendo, podendo lançar pessoas a uma curta distância possuindo uma rajada de luz verde.
Classificação: Encantamento.

Mobilicorpus
Descrição: Permite que um corpo humano seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.
Classificação: Encantamento.

Mucus Nauseam
Descrição: Feitiço que causa uma forte gripe no alvo, o deixando incapacitado se exposto por certo tempo e com o nariz bastante escorrido.
Classificação: Azaração.

Pericullum
Descrição: Faz com que a varinha solte centelhas, tipo foguetes, vermelhas.
Classificação: Elemental.

Planctos
Descrição: Conjura uma camada sólida de musgo.
Classificação: Elemental/Conjuração.

Porufus
Descrição: Cria poros, ondulações e espinhas no alvo.
Classificação: Azaração.

Rictumsempra
Descrição: Feitiço do riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Classificação: Azaração.

Reflectus Petrify
Descrição: Usado para repelir/defender o feitiço “Petrificus Totalus”
Classificação: Contra-feitiço.

Serpensortia
Descrição: Conjura uma serpente que é lançada da varinha do conjurador.
Classificação: Conjuração.

Uédiuósi
Descrição: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.
Classificação: Encantamento.

Vermillious
Descrição: Feitiço manifestado pela forma de uma luz vermelha em formato esférico ou um jato de luz com cor avermelhada, usado para desestabilizar o oponente.
Classificação: Encantamento.

Sufflabo
Descrição: Usado para repelir/defender o feitiço “Vermillious”
Classificação: Contra-feitiço.

Vipera Evanesca
Descrição: Faz desaparecer uma serpente criada por magia.
Classificação: Anti-feitiço geralmente usado contra Serpensortia.




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Última edição por Evelyn Gardner Pallas em Qui 11 Jun 2020 - 21:17, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 15:02

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Aberratio Ictus
Descrição: É um feitiço que tem por função fazer o feitiço do adversário se desviar para outro alvo aleatório, sendo que o mesmo não funciona contra Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem contra-feitiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc.
Classificação: Defensivo.

Amornae
Descrição: Feitiço que deve ser lançado direto nas chamas/fogo, o qual faz com que o mesmo não queime se tornando apenas uma brisa morna. O feitiço, no entanto, não funciona contra qualquer uma das formas dos feitiços Ignotus.
Classificação: Encantamento.

Avifors
Descrição: Transfigura o alvo desejado em um pássaro da escolha do transfigurador. Funciona com objetos, criaturas e pessoas apenas.
Classificação: Transfiguratório.

Bombarda
Descrição: Feitiço capaz de explodir fechaduras, portas e objetos de tamanho mediano, tendo um efeito relevante se usado contra pessoas ou criaturas.
Classificação: --.

Commoror Virga
Descrição: Usado para anular qualquer efeito do Expelliarmus, deixando a varinha em sua mão ou o impedindo de ser arremessado para trás.
Classificação: Contra-feitiço do Expelliarmus.

Confundus
Descrição: Feitiço capaz de confundir o alvo por um curto período de tempo.
Classificação: Azaração.

Colloshoo
Descrição: Adere/cola os pés do alvo no chão com uma espécie de cola ectoplasmatica super resistente e aderente, impedindo a pessoa de se mover.
Classificação: Azaração.

Depulso
Descrição: Feitiço o qual tem o efeito oposto do “Accio”, sendo capaz de repelir/atirar para longe do feiticeiro um objeto. Seu uso, no entanto, requer uma boa pontaria.
Classificação: Repulsão.

Evanesco
Descrição: Feitiço capaz de desintegrar pequenas criaturas e objetos.
Classificação: Desaparição (Desaparecimento).

Enjaulius
Descrição: Feitiço capaz de conjurar gaiolas do tamanho desejado pelo conjurador ao redor de criaturas perigosas, tendo efeito apenas na presença de alguma criatura perigosa (Criaturas classificadas com XXX ou mais).
Classificação: Conjuração.

Estupefaça
Descrição: Feitiço estuporante que ao atingir o seu alvo, joga a vítima longe fazendo-a voar por alguns metros e então desmaiar. A pessoa que é atingida pelo feitiço não consegue se recuperar rapidamente, sendo que quando usado em Objetos o mesmo pode arremessar o objeto de volta para quem o lançou ou jogá-lo para longe.
Classificação: Encantamento.

Expelliarmus
Descrição: Caso o feiticeiro mire no corpo do adversário ao usar-se deste feitiço, o seu inimigo é jogado para trás por um tipo de raio vermelho causando um desmaio temporário. Caso o feiticeiro mire na varinha do seu adversário ao usar-se deste feitiço, o mesmo irá arremessá-la para longe do bruxo o desarmando.
Classificação: Encantamento.

Expecto Patronum
Descrição: Feitiço conhecido como feitiço do Patrono, sendo feito da mais pura energia e sendo capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas, caso o patrono seja forte o suficiente. O Patrono corpóreo também pode ser utilizado para enviar recados e mensagens, sendo necessário que o conjurador realize o feitiço e então diga o seu recado, enviando o patrono na direção do destinatário em seguida.
Classificação: Conjuração/Encantamento.

Flipendo Duo
Descrição: Uma versão mais poderosa do Flipendo, sendo capaz de lançar uma rajada mágica capaz de empurrar alvos de grande e médio porte a uma boa distância com força, deixando-o incapacitado por algum tempo.
Classificação: Encantamento.

Fosforepelio
Descrição: Feitiço capaz de conjurar uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito ou fantasma ter passado por perto, sendo a barreira capaz de infringir dano ao atingir um alvo vivo, atordoando-o e causando o seu desmaio.
Classificação: Conjuração.

Finite Patronum
Descrição: Desfaz, nada mais, nada menos, do que o patrono do oponente.
Classificação: Anti-feitiço do "Expecto Patronum".

Glisseo
Descrição: Faz com que os degraus de uma escada se transformem em uma rampa, causando a queda de quem está descendo.
Classificação: Encantamento.

Impedimenta
Descrição: Este feitiço é capaz de criar uma espécie de superfície invisível e imóvel, a qual pode ser usada para parar e/ou arremessar o inimigo/objetos. Se apontado para algo em movimento, ela impede o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro jogando-o para trás conforme a força e velocidade que ele tinha ao atingir a barreira mágica. Caso seja criado em um local, este também pode gerar uma superfície como se fosse uma parede de ar na frente do duelista bloqueando alguns feitiços. Não protege contra feitiços que possuem contra-feitiços específicos nem elementos como água, fogo, ar, luz, etc e não pode ser rebatido com feitiços. Não defende também Maldições Imperdoáveis e quando usado em animais o mesmo pode paralisa-lo por alguns minutos. A barreira desaparece após ser atingida a primeira vez pelo que for.
Classificação: Conjuração.

Incarcerous
Descrição: Feitiço capaz de conjurar cordas ou correntes de aço encantadas, as quais saem da ponta da varinha do conjurador para prender alguém ou alguma coisa, sendo capaz de perseguir o seu alvo insistentemente até conseguir capturá-lo. Apenas pode ser parado caso suas cordas ou correntes sejam destruídas ou o seu encatamento desfeito.
Classificação: Conjuração/Encantamento.

Locomotor
Descrição: Feitiço de controle o qual deve ser sempre usado junto do nome do alvo e apontando para ele (ex: - Locomotor Tronco!). O feitiço causa no objeto dito, o efeito de flutuar no ar e ficar a total mercê do encantador, desde que o encantador (bruxo) permaneça concentrado em sua execução. Seu efeito só cessa quando a concentração é perdida ou o objeto é destruído, é partido ou então o efeito do encantamento é desfeito através de outro feitiço, não sendo possível cancelar seus efeitos através do uso de outro feitiço de controle ou até mesmo outro locomotor.
Classificação: Encantamento.

Lumus Maxima
Descrição: Cria uma forte rajada de luz momentânea na ponta da varinha do bruxo, sendo capaz de confundir o alvo por alguns segundos.
Classificação: Elemental.

Oppugno
Descrição: Feitiço de controle capaz de fazer um animal, seja domesticado ou selvagem, atacar uma vítima escolhida.
Classificação: Encantamento.

Melivradisso
Descrição: Feitiço capaz de repelir animais encantados pelo feitiço "Oppugno".
Classificação: Contra-feitiço do "Oppugno".

Reducio
Descrição: Feitiço o qual tem como efeito o oposto do feitiço "Engorgio", sendo capaz de fazer as coisas se reduzirem de tamanho.
Classificação: Encantamento.

Reflectus Tarantallegra
Descrição: Feitiço capaz de anular os efeitos do feitiço "Tarantallegra".
Classificação: Contra-feitiço do "Tarantallegra".

Ridikkulus
Descrição: Feitiço o qual tem como função principal repelir Bicho-papões, sendo também utilizado para transformar as coisas ou seres por usuários avançados.
Classificação: Transfiguratório.

Skurge
Descrição: Limpa barreiras ectoplasmáticas e ectoplasmas, sendo também capaz de atordoar fantasmas e poltergeists.
Classificação: Anti-feitiço usado contra Fosforepelio.

Speculum
Descrição: Feitiço o qual tem o efeito de repelir/rebater de volta o feitiço lançado pelo adversário, sendo que não possuí efeitos contra: Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem contra-feitiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc.
Classificação: Defensivo.

Tarantallegra
Descrição: Faz com que o alvo perca o controle de suas pernas, não tendo assim força para se manter em pé e começando a se mexer descontroladamente, sem conseguir parar.
Classificação: Encantamento.

Tergeo
Descrição: Feitiço capaz de sugar a sujeita de algum objeto ou superfície, para a varinha de quem o lança.
Classificação: Desaparecimento.




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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 15:03

4º Ano

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Airpin
Descrição: Feitiço capaz de produzir um ácido poderoso o qual jorra da ponta da varinha do bruxo o qual lança.
Classificação: Elemental.

Anteoculatia
Descrição: Feitiço capaz de transformar as orelhas de uma pessoa em antenas, deixando-a com uma audição mais sensível a sons, tornando sons altos insuportáveis.
Classificação: Transfiguratório/Azaração.

Avis
Descrição: Feitiço capaz de conjurar aves.
Classificação: Conjuração.

Bewitched Snowballs
Descrição: Feitiço capaz de encantar diversas bolas de neve para perseguirem e se atirarem contra um alvo em específico, devendo esse alvo ser especificado na ação de ataque.
Classificação: Encantamento.

Cantis
Descrição: Feitiço que causa na vítima uma incontrolável vontade de cantar, fazendo com que esta comece a cantar sem parar. O feitiço tem o seu efeito duração de uma rodada.
Classificação: Encantamento.

Desino Lacesso
Descrição: Feitiço o qual serve para cancelar um feitiço, antes dele chegar até o alvo.
Classificação: Desaparição (Desaparecimento).

Diffindo
Descrição: Feitiço capaz de rasgar o alvo desejado.
Classificação: --.

Duro
Descrição: Este feitiço é capaz de transformar o seu alvo em pedra sólida, funcionando principalmente com tapeçarias, tapetes e afins. Não possuí efeitos contra criaturas e seres humanos.
Classificação: Encantamento.

Junleum
Descrição: Faz com que os joelhos da vítima grudem-se no chão, deixando suas pernas imóveis.
Classificação: Azaração.

Hypnus
Descrição: Induz o alvo ao sono.
Classificação: Encantamento.

Laetificat
Descrição: Feitiço da felicidade.
Classificação: Azaração.

Glacius Duo
Descrição: Uma rajada moderada de gelo saí da ponta da varinha, congelando totalmente alvos de médio ou grande porte pela frente, sendo capaz também de apagar pequenos incêndios.
Classificação: Elemental.

Pepperi Halitus
Descrição: Faz o alvo cuspir fogo como se fosse dragão, faz o alvo ficar com a garganta ardendo e uma sede imensa por algum tempo.
Classificação: Azaração/Elemental.

Portus
Descrição: Cria uma chave de portal para o lugar onde o feitiço for mirado, abre um portal. Seu uso em duelos é restrito a sair do local. Ao se usar o Portus, deve-se anunciar em OFF o local para onde o Portal conjurado levará.
Classificação: Encantamento.

Protean
Descrição: Cria uma cópia de um objeto. Se for mágico, a cópia não copia a função mágica do objeto original.
Classificação: Duplicamento.

Radium
Descrição: Lança um feixe de raios no local. Se controlado o seu uso, pode ser usado para dar carga a um objeto elétrico.
Classificação: Elemental.

Hottus
Descrição: Um jato de ar extremamente quente saí da ponta da varinha, podendo causar desconforto e sensação de sufocamento em quem respira.
Classificação: Elemental.

Stunning
Descrição: Atordoa os sentidos da vitima.
Classificação: Azaração.

Tortura Transmogrifiana
Descrição: Mata pequenos animais.
Classificação: Encantamento/Maldição.

Veget
Descrição: Da energia vital à uma planta, possibilitando-a de se mexer.
Classificação: Elemental/Encantamento.




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Última edição por Evelyn Gardner Pallas em Qui 11 Jun 2020 - 21:24, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 21:35

5º Ano

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Alart Animals
Descrição: Produz um som em uma baixa frequência impossível de ser ouvida por um ser humano, é atormentador para uma criatura mágica ou um animal.
Classificação: Encantamento.

Caterwauling
Descrição: Barreira mágica a qual, quando invadida faz com que um grito alto e agoniante seja escutado por todo o perímetro, notificando sobre a invasão.
Classificação: Barreira/Encantamento.

Ceruleanous
Descrição: Permite ao bruxo alterar os efeitos meteorológicos já existentes de um local, em pequenas proporções. Seu contra feitiço é o Meteolojinx Recanto.
Classificação: Conjuração/Encantamento.

Conjurius Army
Descrição: Feitiço não verbal, que permite conjurar qualquer objeto possível dentro das leis proporcionais da conjuração. Requer bastante treino, mas nada fora das possibilidades de um bruxo comum será aceito em duelos.
Classificação: Conjuração.

Wavius
Descrição: Um feitiço ofensivo que libera uma onda de energia capaz de jogar para trás tudo o que estiver a sua frente, inclusive adversários e criaturas, fazendo com que estes fiquem atordoados temporariamente.
Classificação: Encantamento.

Diffindossum
Descrição: Serve para quebrar um osso (depende para onde o feiticeiro apontar).
Classificação: Encantamento.

Dormentia
Descrição: Faz com que o alvo sinta como se um membro do seu corpo estivesse sendo arrancado. Impossibilitando-o de usá-lo. O membro é escolhido pelo atacante.
Classificação: Encantamento.

Entomorphis
Descrição: Este feitiço é capaz de transformar o seu alvo em um inseto por um curto período de tempo, sendo que o tipo de inseto é escolhido pelo lançador.
Classificação: Transfiguratório.

Flipendo Tria
Descrição: Uma versão bem mais poderosa do Flipendo, o qual permite a formação de um pequeno tornado capaz de lançar um ou mais alvos a uma curta distância, causando um desmaio instantâneo.
Classificação: Elemental/Encantamento.

Homenum Revelio
Descrição: Usado para detectar presença humana num local, assim como indicar sua localização.
Classificação: Desilusionismo.

Levicorpus
Descrição: Levanta o oponente pelo tornozelo e o deixa de cabeça para baixo. É um feitiço não verbal, ou seja, a pessoa conjura sem falar. Exige experiência em feitiços não verbais. A versão Verbal deste Feitiço lança o alvo para longe.
Classificação: Azaração.

Liberacorpus
Descrição: Anula o "Levicorpus", fazendo a pessoa cair ao chão. Se ela não tomar cuidado, sua queda pode ser dolorida.
Classificação: Anti-feitiço (Contra-azaração) do Levicorpus.

Meteolojinx Recanto
Descrição: Anula os efeitos meteorológicos modificados/causados pelo feitiço Ceruleanous.
Classificação: Contra-feitiço de Ceruleanous.

Proteu
Descrição: Serve para encantar objetos e fazê-los agir como um par.
Classificação: Encantamento.

Repello Aparatio
Descrição: Usado para impedir que pessoas aparatem ou desaparatem no local que se é usado o encantamento.
Classificação: Encantamento/Barreira.

Repello Mugletum
Descrição: Usado para afastar os trouxas do local/objeto enfeitiçado.
Classificação: Encantamento/Barreira.

Sentirium Chorus
Descrição: Usado para fazer a vítima chorar até cansar-se e desmaiar.
Classificação: Azaração.




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Última edição por Evelyn Gardner Pallas em Dom 31 Maio 2020 - 21:43, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 21:37

6º Ano

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Abaffiato
Descrição: Invade os ouvidos de quem está próximo com um zumbido indefinível, permitindo que as pessoas possam conversar sem serem ouvidas.
Classificação: Encantamento.

Transuerso
Descrição: Feitiço capaz de destransfigurar uma pessoa que foi transfigurada em um objeto.
Classificação: Destransfiguratório.

Claustrophobio
Descrição: O alvo sente como se estivesse em uma sala que as paredes fossem se fechando causando um descontrole mental na vítima por alguns minutos.
Classificação: Azaração.

Confringo
Descrição: Feitiço que tem o efeito de explodir em chamas tudo aquilo em que tocar. Tem efeito parecido com o do Expulso, entretanto, é mais forte e apresenta uma explosão em chamas ao invés de uma explosão por pressão/ar.
Classificação: Elemental/Encantamento.

Cave Inimicum
Descrição: Cria uma "barreira" protetora em volta de algum lugar, que não permite que quem esteja fora dessa barreira veja o que acontece por dentro da mesma. Porém cheiros e barulhos/ruídos podem ser sentidos e ouvidos.
Classificação: Encantamento/Barreira.

Bombarda Maxima
Descrição: Muito mais poderoso que a bombarda, podendo derrubar paredes, muros, destroçar qualquer coisa que seja alvejada; tem efeito maior em criaturas.
Classificação: Encantamento.

Desimo Domus
Descrição: Feitiço de proteção para casas e prédios, serve como uma barreira de magia que protege todo o local de intrusos.
Classificação: Encantamento/Barreira.

Desilusionar
Descrição: Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, o objeto ou criatura encantada toma a aparência do que estiver atrás de si por um tempo curto (3 minutos). Usado, também, para voar sem que o bruxo seja percebido, em sua vassoura, pelos trouxas.
Classificação: Desilusionismo.

Desacer Trancifum
Descrição: Desfaz transfigurações de médio e grande porte, limitando-se a transfigurações animalescas.
Classificação: Destranfiguratório.

Deprimo
Descrição: Cria uma pressão excedente extremamente forte, pode causar uma violenta ruptura em seu alvo. Não pode ser rebatido com feitiços de desvio como o "Speculum" e o "Aberratio Ictus".
Classificação: Encantamento.

Finestra
Descrição: Cria uma abertura em uma parede ou janela, permitindo a passagem de algo ou alguém.
Classificação: --.

Finite Incantatem
Descrição: Acaba com o efeito de qualquer feitiço ou encantamento, exceto quando o alvo já está morto. Não possuí efeito contra feitiços que modificam os efeitos meteorológicos de um local.
Classificação: Anti-feitiço sem efeito em Transfigurações e Conjurações.

Fodio
Descrição: Azaração Ferroante. Um jato de luz branca que causa extrema dor ao alvo e danifica a área apontada. Dependendo da intensidade, a dor pode ser forte demais para se continuar duelando.
Classificação: Azaração.

Glacius Tria
Descrição: Uma grande rajada de gelo, similar a uma ventania, saí da ponta da varinha do bruxo sendo capaz de congelar completamente parte da área para onde a varinha está apontada. É capaz de apagar grandes incêndios.
Classificação: Elemental.

Protego Maxima
Descrição: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado. O feitiço só é desfeito quando for atingido por um feitiço que consuma a barreira. Não protege contra feitiços que possuem contra-feitiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc. Não funciona com Maldições Imperdoáveis. Esse encantamento funciona para defesa até os feitiços do 6º ano.
Classificação: Conjuração/Barreira.

Protego Horribilis
Descrição: Usado para proteger áreas, ou até mesmo pessoas, de pragas e rituais.
Classificação: Encantamento/Barreira.

Reparo Totalus
Descrição: Uma variação do feitiço "Reparo" só que bem mais forte podendo ser usada para restaurar ambientes destruídos.
Classificação: Encantamento.

Repello Manibus
Descrição: Feitiço capaz de impedir um Avarador de utilizar feitiços com as mãos naquele local, ou seja, o avarador que entra dentro de tal área só pode executar feitiços com sua varinha.
Classificação: Encantamento/Barreira.




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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 21:41

7º Ano

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Aparatar e Desaparatar
Descrição: Feitiço não-verbal sem uso de varinha. Serve para se "teletransportar" de um lugar à outro. Ele pode ser usado em duelos como se fosse uma ação (ex: *Aparato no local* ou *Desaparato do local fugindo do feitiço*).
Classificação: Aparição e Desaparecimento.

Arresto Momentum
Descrição: Feitiço capaz de desacelerar até parar um alvo em movimento, podendo ser usado em múltiplos alvos assim como no próprio lançador do feitiço.
Classificação: Encantamento.

Desidratio
Descrição: Feitiço utilizado para desidratar seres vivos e evaporar líquidos armazenados. Se utilizado em qualquer criatura viva (animal ou planta) a desidratação pode ser parcial, quase levando a morte do alvo, ou inteira, causando a morte do alvo.
Classificação: Maldição.

Dolohov
Descrição: Maldição de Antonio Dolohov. Causa danos interiores, uma variação do Sectumsempra, mas que causa danos internos. Lançado de maneira não verbal, mexendo os lábios.
Classificação: Maldição.

Fianto Duri
Descrição: Cria uma barreira em volta do local determinado pelo bruxo, permanece inviolável contra feitiços e feitiços elementais, até que 2 feitiços sejam lançados nela fazendo-a ser consumida. Não barra conjurações e nem feitiços que possuem contra-feitiços específicos.
Classificação: Encantamento/Conjuração/Barreira.

Fidelius
Descrição: É um feitiço extremamente complexo que implica esconder o segredo, por meio de magia, em uma única pessoa viva. A informação é guardada no íntimo da pessoa escolhida, ou Fiel do Segredo e torna-se impossível encontrá-la, a não ser é claro, que o Fiel do Segredo resolva contar a alguém.
Classificação: Encantamento.

Ignotus Gaubracianus
Descrição: Feitiço do lendário Fogo Gaubraciano, também chamado de Fogo Perpétuo. O feitiço permite a conjuração de uma chama de tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender chamas maiores, mas não é capaz de ser dividido ou criar duas ou mais chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Glaciare", ele se alastra, consumindo as chamas, anulando seus efeitos. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama azul, o "Ignotus Glaciare". Caso na forma não verbal, o mesmo entre em contato com outra chama Gaubraciana não verbal, uma explosão grandiosa capaz de explodir tudo a sua volta ocorre.
Classificação: Elemental/Conjuração/Encantamento (forma não-verbal).

Ignotus Glaciare
Descrição: Também conhecido como Fogo Azul. Este feitiço conjura uma chama de cor azul, do tamanho de uma tocha, que não se alastra, permanecendo do mesmo tamanho. Ao contrário dos outros feitiços de fogo, este cria uma chama fria, que congela aquilo em que toca. Feitiço verbal, mas que quando usado de forma não verbal se torna mais poderoso podendo acender chamas maiores, mas não é capaz de ser dividido ou criar duas ou mais chamas ao mesmo tempo. Ao entrar em contato com o feitiço "Ignotus Gaubracianus", ele se alastra, consumindo as chamas, anulando seus efeitos. O fogo criado por este feitiço é somente neutralizado pela chama vermelha, o "Ignotus Gaubracianus". Caso na forma não verbal, o mesmo entre em contato com outra chama Glaciare não verbal, uma explosão grandiosa capaz de explodir tudo a sua volta ocorre.
Classificação: Elemental/Conjuração/Encantamento (forma não-verbal).

Obliviate
Descrição: Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes. Quem o usa é chamado de Obliviador.
Classificação: Encantamento.

Partis Temporus
Descrição: É um Feitiço que permite se fazer uma lacuna no fogo ou na água criando um espaçamento no meio que só será desfeito quando cancelado.
Classificação: Encantamento.

Piertotum Locomotor
Descrição: Faz com que estátuas e armaduras ganhem vida, possibilitando controlá-las.
Classificação: Encantamento.

Engorgio Skullus
Descrição: Feitiço capaz de fazer o crânio da vítima crescer desproporcionalmente, causando tonteiras e dores insuportáveis em seu alvo. Seus efeitos são revertidos com o uso do Redactum Skullus.
Classificação: Maldição.

Redactum Skullus
Descrição: Feitiço capaz de fazer o crânio da vítima diminuir desproporcionalmente, causando tonteiras e dores insuportáveis em seu alvo. Caso seja usado em um alvo que foi atingido anterior pelo "Engorgio Skullus", ele faz a cabeça da pessoa retornar ao tamanho normal, mas ainda causa dores e tonteiras.
Classificação: Maldição e Anti-feitiço de "Engorgio Skullus".

Reflectus Imprecatio
Descrição: Feitiço usado contra o Sectumsempra. Se usado em suas variações de modo Não - verbal o mesmo pode ser rebatido contra quem lançou o feitiço já de forma verbal ele pode cancelar o feitiço.
Classificação: Contra-Feitiço de Sectumsempra.

Salvio Hexia
Descrição: Torna uma área impossível de ser hostil. Isso significa que não se poderá praticar legilimência ou ocultismo dentro daquele espaço.
Classificação: Encantamento/Barreira.

Sectumsempra
Descrição: Faz cortes fundos no oponente, fazendo-o sangrar até a morte. A pessoa atingida só poderá ser curada com Vulnera Sanentur.
Classificação: Maldição.

Spiculums Ardens
Descrição: Feitiço que faz com que algumas flechas em chamas sejam lançadas da varinha na direção do alvo.
Classificação: Encantamento/Elemental.

Vulnera Sanentur
Descrição: Feitiço usado para extirpar os efeitos causados por Sectumsempra.
Classificação: Anti-feitiço do Sectumsempra.




Ministra Presidente da Suprema Corte Bruxa
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Evelyn Gardner Pallas
Administrador
Administrador
Evelyn Gardner Pallas

Bicho-papão : Como assim acabou o vinho?!

Perfil Bruxo
Escola/Casa: Sonserina
Ano Escolar: Concluído
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MensagemAssunto: Re: Regras de Duelos - Atualizado   Regras de Duelos - Atualizado I_icon_minitimeDom 31 Maio 2020 - 21:42

Adultos & Mestres

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Avada Kedavra
Descrição: Surge um flash de luz verde que mata o alvo, sem deixar nenhuma marca.
Classificação: Maldição Imperdoável.

Crucio
Descrição: Causa uma dor terrível e se usada em excesso pode causar danos irreversíveis no alvo.
Classificação: Maldição Imperdoável.

Silvarm
Descrição: É um feitiço extremamente poderoso, capaz de conjurar um escudo de prata o qual repele o ataque do adversário de volta contra o mesmo, sendo capaz de defender até mesmo maldições imperdoáveis.
Classificação: Conjuração.

Imperius
Descrição: Maldição em que a pessoa controla a outra por tempo determinado pelo bruxo que usá-la.
Classificação: Maldição Imperdoável.

Regimen Radix
Descrição: Dá ao usuário a capacidade de controlar um número considerável de raízes que brotam do solo após o uso do feitiço. Só pode ser usado onde há solo puro. Não pode ser defendido com Finite Incantatem.
Classificação: Encantamento.

Repello Inimigotum
Descrição: Cria uma barreira invisível ao redor do local que é utilizada para desintegrar qualquer intruso que entre em contato com o feitiço.
Classificação: Conjuração/Encantamento/Barreira.




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